Krásně navržený dřevěný vláček se skládá z lokomotivy a 11 vagonů, které představují čísla 0-10. Na každý vagonek lze umístit 1-10 barevných dřevěných kroužků. Bodové kostičky zobrazené na každém vagonku a vlajky s odpovídajícími čísly ilustrují číselný obrázek a množství. v návodu ke hraní je spousty veselých herních nápadů a krátkých doprovodných příběhů podporujících pochopení čísel a množství. Obsah: 1 lokomotiva, 11 vagonků, 2 dřevěné figurky, 100 dřevěných kroužk
Zobrazte čísla od 1 do 10. 15 domů s 1 až 5 otvory pro dřevěné kolíčky a 1 dům bez otvoru pro nulu. Čísla 6 až 10 mohou děti zobrazit stohováním nebo umístěním dvou domečků vedle sebe (5 + 1, 5 + 2, 5 + 3 atd.) Obsah: 16 domečků (13 x 13 x 13 cm), 11 stříšek (výška: 7 cm), 11 komínů, 11 vlajek, 55 černých kolíčků, 10 kolíčků v přirodní barvě. Materiál: dřevo, všechny hrany jsou zaoblené, vlajky jsou látkové Přidaná hodnota: - velká sada skládající se z domů, střech a vlajek- podp
Sada obsahuje 10 geometrických tvarů, kde počet rohů odpovídá číslům 1 - 10: trojúhelník znamená 3, obdélník pro 4. Čím větší číslo, tím větší plocha geometrického tvaru. Obsah: 10 kusů. Materiál: zelený umělý trávník s protiskluzovou spodní částí. Rozměry: kruh Ø 75 cm, ovál 100 x 60 cm. Přidaná hodnota: - učební sada obsahující různé geometrické tvary- vyrobeno z vysoce kvalitní plsti- s protiskluzovou spodní stranou pro skákání
Měkká číselná zvířátka vyrobená z látky poskytují intenzivní emoční přístup k základním číslům. Každé zvířátko má rysy odpovídající jeho číslu. Obsah: 11 kousků Materiál: pěna s látkovým povrchem z froté. Lze prát při 30 ° C. Rozměr: např.číslo „1“ cca. 38 cm výška, Ø cca 6,5 cm Přidaná hodnota: - 11 zajímavých zvířátek (0 až 10) v různých barvách a vzorech- podporuje základní matematické porozumění a jazykové schopnosti
Čísla symbolizují určité symbolizující veličiny: například na čísle 7 je 7 srdcí a číslo 4 má 4 copánky. Obsah: 11 čísel na stojánku Rozměr: výška cca. 14 cm, dřevěný podstavec 10 x 10 cm Přidaná hodnota: - 11 barevně ilustrovaných dřevěných čísel (0 až 10)- zábavný způsob jak učit děti čísla
Seznámení se světem čísel do 10. Na dřevěných kostkách jsou vytištěny puntíky v červené, žluté, zelené a modré barvě a na obou stranách otvory. Barva je odolná vůči slinám a kostky mají zaoblené hrany, tkaže jsou bezpečné i pro velmi malé děti. Obsah: 55 kostek, 55 kolíčků a návod ke hře Materiál: multiplexní bříza, kolíčky jsou vyrobeny z bukového dřeva Rozměry: kostka 6 x 6 x 6 cm, kolíček Ø 3,4 cm Přidaná hodnota: - kreativní stavební zábava- velké dřevěné kostky se snadno dr
Protiskluzové dlaždice jsou extra velké, takže na ně lze snadno šlápnout nebo skočit - dokonce i po dvou. Jsou na nich vytištěna čísla od 0 do 20. Pro lepší orientaci jsou čísla 0, 5, 10, 15 a 20 v různých barvách. Obsah: 21 kusů Materiál: plsť, protiskluzová spodní část Rozměr: 29 x 29 cm Přidaná hodnota: - extra velké dlaždice s protiskluzovou spodní stranou- oživuje pohybem posloupnost čísel až 20- spojuje svět čísel s kinestetickými zážitky
Skládá se z malých domečků s čísly (15 domečků, textilní vlajky s čísly 1 až 10, dřevěné tyčky k zasunutí do otvorů ve střeše), cestičky s memšími číslicemi (dlaždice s čísly 0 až 20, šedá plsť, tloušťka 5 mm, 0, 10, 15, 20 modrá, jinak černá) a mini geometrické tvary (zelená plsť, tloušťka 5 mm). Rozměry: dlaždice 3,5 x 5 cm, rozměr kruhu průměr cca 15,5 cm, domeček (bez vlajky): 7 x 6 x 9,5 cm Přidaná hodnota: - ilustrativní herní materiál pro raná matematická cvičení
Počet květin a okvětních lístků vás zve k matematice. Žetony šablon ukazují, jak má být květ vytvořen s tyčinkou a plstěnými lístky. Obsah: 10 barevných tyčinek (čísla 1 až 10), 10 kmenů ze dřeva, 55 barevných plstěných okvětních lístků, 1 látkový sáček, 1 lisovadla, 1 lisovnice, 42 šablon, 1 základní deska, 1 návod Vhodné pro děti starší 4 let. Přidaná hodnota: - rozsáhlé množství herních možností - pro učení prvních matematických korelací- trénuje kognitivní dovednosti
Hra seznamuje děti se základy programování. Programování je ve své podstatě řazení souvislostí do posloupností a určování pravidel a podmínek fungování posloupnosti.Tato hra obsahuje 3 herní úrovně a je vhodná pro děti starší 5 let. První úroveň obsahuje 7 kartiček, které zobrazují ranní činnosti vykonávané od probuzení po odchod do školky. Cílem dětí je seřadit tyto kartičky do posloupnosti, tak jak činnosti po sobě následují. Druhá herní úroveň obsahuje
Už jste někdy museli něco hledat v neuklizeném dětském pokoji? Cody a Pixi znají problém! Spolu s hráči sourozenci objevují, jak počítače, na rozdíl od nás lidí, třídí věci a znovu je hledají v reakci na vyhledávací příkaz. Děti si vyzkouší různé způsoby třídění s různými věcmi z jejich každodenního života a pochopí základy jednoduchých vyhledávacích algoritmů a binárního kódu. Kdo může sledovat vše při vyhledávání a třídění a řídit řešení úkolů přiřazením, porovnáním a strategickým hledáním sekvencí, ste
Hra spočívá v odemčení kombinačních zámků. U každého zámku musí být vyřešeny tři součty sčítání, nebo odčítání čísel 1-10 nebo 1-20. Můžete si vybrat ze čtyř úrovní obtížnosti a hru lze hrát jako sólovou, kooperativní nebo týmovou hru. Hra pomáhá rozvíjet rozpoznávání a pojmenování čísel. Vhodné pro děti starší 5 let.
Hra slouží k seznámení děti s fungováním počítače a základní principy počítačového myšlení hravou formou.Počítače se také mohou učit – a děti v této vzrušující hře na hledání schovaných kostí zjistí, jak to funguje. Jako robotický pes WiFi musí zjistit, které dárkové balíčky obsahují lahodnou kost. K tomu prozkoumají pár balíčků a odvodí pravidlo, podle kterého se ukrývají i zbývající kosti. Hravou formou se tak ponoří do složitého světa algoritmu
Tato hra seznamuje děti hranou formou s fungováním počítačů a základními principy počítačového myšlení. Jak se robot dostane do cíle nejkratší cestou a je přitom schopen splnit určité úkoly? Ve třech hrách děti vklouznou do role robotického psa “WiFi” a jeho programátora a procházejí záludnými labyrinty. U toho překládají úkoly do jednoduchých kódů a rozvíjejí tak hlubší porozumění fungování počítačů, programovacích kódů a tzv. “Programovacích smyček”
Hravý úvod do programování. Úkolem je dovést myš k sýru. Na akčních kartách jsou popisky směrů různé obtížnosti. Pomocí programovacích karet (= příkazů pro myš) je potřeba nastavit směr a dráhu myšky. Myš se pak naprogramuje těmito příkazy stisknutím směrových tlačítek na její zadní straně. Pokud se zatoulá nebo narazí na překážku, skupina musí problém vyřešit a myš přeprogramovat. Děti se tak naučí rychle a snadno abstrahovat a vytvořit svůj první kód bez velkých technologií a zcela mimochodem. Aby